• Especificaciones

    1.-  El primer diseño debe ser una representación creada por el artista del “Dios” azteca “Xipe Tótec”. (Reverso).


    2.- El segundo diseño deberá estar inspirado en la riqueza cultural de México, en la expresión artística nacional y en el fútbol. (Anverso).


    3.- El diseño deberá realizarse dentro de un círculo de 25 cm. de diámetro. (Facilitando la escala para su acuñación).


    4.- Técnica: Relieve Bajo y Alto.


    5.- El color del diseño deberá ser a escala de grises.

  • Recomendaciones

    Claridad, para que el diseño sea fácilmente reconocible.


    Utilizar el “Esquema de Niveles”:

    Nivel 0 (Fondo): La parte más profunda de la medalla.

    Nivel 1 (Gráfica): El borde o marco que rodea la pieza.

    Nivel 2 (Motivo Principal): El logo o personaje.

    Nivel 3 (Detalles): Brillos, detalles o texto que sobresalen aún más.


    Utilizar técnicas de Sombreado Direccional:

    Sombras Proyectadas: Sombras finas y oscuras, en la base de las letras o figuras, para indicar que tienen relieve.

    Puntos de Luz: Deja el blanco del papel totalmente limpio en las zonas más altas de la figura. Esto marca el punto de máxima altura del metal.

    Iluminación: Identifica desde donde simula estar iluminado el diseño y descríbelo en la descripción para que el numismático entienda las sombras.


    Herramientas recomendadas:

    Lápices Graduados: Usa un 2H para el boceto inicial y líneas de construcción y un 2B o 4B para definir las sombras de profundidad.

    Compás y Plantilla de Círculos: Para mantener la simetría perfecta.

    Papel Vegetal: Para calcar el diseño y poder hacer cualquier modificación sin arruinar el dibujo original.


    Corte Transversal:

    Dibuja un pequeño diagrama al lado de boceto que muestre el perfil de la medalla. Esto aclara que tanto quieres que suba el relieve.

  • Restricciones

    1.- Logotipos, imágenes, textos y/o elementos, protegidos por la Ley Federal de Derechos de Autor (L.F.D.A.) y la Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial (L.F.P.P.I.).


    2.- Logotipos, imágenes, textos y/o elementos, que se relacionen directamente con la  Federación Internacional de Fútbol Asociación (F.I.F.A.).


    3.- Cualquier objeto o elemento, que pueda considerarse obsceno o denigrante, que tenga relación o se refiera a las comunidades indígenas, según lo establezca el Instituto Nacional de Pueblos Indígenas (I.N.P.I.).


    4.- Logotipos, imágenes, textos o elementos, propiedad de un tercero, sin una autorización oficial para su uso.